Obowiązki informacyjne przedsiębiorcy w zakresie kosztu SMS-ów premium wysyłanych w trakcie gry
Sąd Najwyższy uznał, że przedsiębiorca nie musi informować konsumenta o koszcie każdego SMS-a wysyłanego podczas korzystania z aplikacji, jeśli konsument jest już poinformowany o kosztach opcji dodatkowych gier na telefony komórkowe oraz o przekroczeniu limitów dobowych i miesięcznych. Sprawa dotyczyła praktyki „C.” S.A., która nie przekazywała konsumentom informacji o rzeczywistych kosztach SMS-ów związanych z zamówieniem dodatkowych opcji płatnych, co skutkowało ograniczeniem zdolności konsumentów do świadomej decyzji. Sąd uznał, że model aplikacji firmy nie umożliwiał konsumentowi racjonalnego wyboru rynkowego, co stanowiło nieuczciwą praktykę rynkową.
Tematyka: Sąd Najwyższy, obowiązki informacyjne, przedsiębiorca, SMS premium, gry interaktywne, limit kosztów, konsument, Sąd Ochrony Konkurencji i Konsumentów, Nieuczciwe praktyki rynkowe, Prezes UOKiK
Sąd Najwyższy uznał, że przedsiębiorca nie musi informować konsumenta o koszcie każdego SMS-a wysyłanego podczas korzystania z aplikacji, jeśli konsument jest już poinformowany o kosztach opcji dodatkowych gier na telefony komórkowe oraz o przekroczeniu limitów dobowych i miesięcznych. Sprawa dotyczyła praktyki „C.” S.A., która nie przekazywała konsumentom informacji o rzeczywistych kosztach SMS-ów związanych z zamówieniem dodatkowych opcji płatnych, co skutkowało ograniczeniem zdolności konsumentów do świadomej decyzji. Sąd uznał, że model aplikacji firmy nie umożliwiał konsumentowi racjonalnego wyboru rynkowego, co stanowiło nieuczciwą praktykę rynkową.
Sąd Najwyższy uznał, że konieczne jest rozróżnienie informacji istotnych dla konsumenta, których pominięcie może zostać uznane za nieuczciwą praktykę rynkową, od informacji nieistotnych, które nie są nieodzowne do podjęcia decyzji o zawarciu umowy. Dlatego przedsiębiorca, który informuje konsumenta o kosztach opcji dodatkowych interaktywnych gier na telefony komórkowe oraz na bieżąco powiadamia go o przekroczeniu rozsądnie określonych limitów dobowych i miesięcznych, nie ma obowiązku informowania konsumenta o koszcie każdego SMS-a, wysyłanego w trakcie korzystania z aplikacji. Stan faktyczny „C.” S.A. prowadzi działalność polegającą m.in. na udostępnianiu interaktywnych gier na telefony komórkowe. Aplikacje umożliwiają bezpłatną grę, dostępne są także odpłatnie dodatkowe opcje płatne, które można zamówić wyłącznie w trakcie prowadzenia gry. Nie są one niezbędne dla prowadzenia gry. Po uruchomieniu aplikacji, użytkownikowi wyświetlają się dane dotyczące warunków korzystania z aplikacji, czyli umowa licencyjna oraz opis aplikacji wraz z cennikiem, które musi zaakceptować, jeśli chce korzystać z gry. W przypadku wybrania dodatkowo płatnych opcji wyświetla się notyfikacja z informacją o cenie wysyłanego SMS, z tym, że naciśnięcie przycisku „Zawsze OK” oznacza wyrażenie zgody na wysyłanie wiadomości, po uprzednim potwierdzeniu zamówienia danej dodatkowej opcji płatnej, bez możliwości weryfikacji ile SMS już wysłano i na jakie numery. „C.” S.A. stosuje jednak mechanizm powiadamiania użytkowników za pomocą SMS o przekroczeniu limitów poniesionych kosztów: dobowy wynosi 31 zł brutto, zaś miesięczny - 200 zł brutto. Prezes Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów na podstawie art. 26 ust. 1 ustawy z 16.2.2007 r. o ochronie konkurencji i konsumentów (t.j.: Dz.U. z 2019 r. poz. 369; dalej jako: OchrKonkurU) uznał za naruszającą zbiorowe interesy konsumentów praktykę, polegającą na nieprzekazywaniu konsumentom w trakcie gry, po każdej czynności związanej z wysłaniem SMS o podwyższonej opłacie, informacji o poniesionych przez nich rzeczywistych kosztach i ich sumie, związanych z zamówieniem nieobowiązkowych, dodatkowych opcji płatnych skutkującej ograniczeniem zdolności konsumentów do podjęcia świadomej decyzji oraz nałożył na „C.” S.A. karę pieniężną w wysokości ponad 31 tys. zł. Stanowiska sądów Sąd Ochrony Konkurencji i Konsumentów oddalił odwołanie od tej decyzji. Uznał, że praktyka powoda nosiła znamiona nieuczciwej praktyki rynkowej, o której mowa w art. 6 ust. 1 i ust. 3 pkt 1 ustawy z 23.8.2007 r. o przeciwdziałaniu nieuczciwym praktykom rynkowym (t.j.: Dz.U. z 2017 r. poz. 2070; dalej jako: NieuczPraktRynkU). Opracowany i stosowany przez przedsiębiorcę model aplikacji nie pozwala, nawet dostatecznie uważnemu konsumentowi, na podjęcie świadomej i racjonalnej decyzji o zamówieniu dodatkowych opcji gry przed jej rozpoczęciem lub o rezygnacji z kontynuacji gry w razie przekroczenia limitu kwoty, jaką byłby skłonny wydać na zakup tych opcji. Według Sądu nie można uznać, że informacje przekazywane konsumentom są dla nich wystarczająco użyteczne, jednoznaczne, wyczerpujące i zostały im przedstawione w odpowiednim czasie, a tym samym pozwalają na podjęcie racjonalnego wyboru rynkowego. Sąd podzielił pogląd organu dotyczący modelu przeciętnego konsumenta, za którego uznano konsumenta pełnoletniego, który nabywa gry w celu skorzystania z nich osobiście lub przez osoby trzecie, bądź też abonenta, który poprzez zgodę na korzystanie z telefonu przez osobę niepełnoletnią, godzi się na nabycie przez niego usług oferowanych przez powoda. W uzasadnieniu wyjaśniono, że konieczne jest rozróżnienie między przeciętnym konsumentem, czyli abonentem będącym formalnym nabywcą usług, a osobą faktycznie korzystającą z gier, którą z uwagi na ich treść może być osoba małoletnia, w tym korzystająca z telefonu na kartę „pre-paid”, co wynika z większości skarg i reklamacji. Sąd II instancji uwzględnił apelację „C.” S.A. i zmienił zaskarżony wyrok w ten sposób, że uchylił decyzję Prezesa Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów. W ocenie Sądu II instancji, zaakceptowanie przez Sąd nałożenia na powoda obowiązków informacyjnych w większym zakresie, niż to uczynił ustawodawca w odniesieniu do operatorów telekomunikacyjnych w art. 64 ustawy z 16.7.2004 r. - Prawo telekomunikacyjne (t.j.: Dz.U. z 2018 r., poz. 1954), nie znajduje umocowania w obowiązujących przepisach prawa, ani przyjętym w niniejszej sprawie modelu przeciętnego konsumenta, który jest konsumentem dostatecznie rozważnym, także w sferze dysponowania telefonem komórkowym na rzecz dziecka, które powinno korzystać z przedmiotowych aplikacji pod nadzorem osoby dorosłej. Również kupując dziecku telefon z kartą „pre-paid” to dorosły decyduje o tym, do jakiej kwoty doładować kartę. Sąd Najwyższy oddalił skargę kasacyjną Prezesa Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów podkreślając, że przedsiębiorca poza udostępnieniem użytkownikom umowy licencyjnej, w której określono szczegółowo cenniki usług, bez zwłoki informuje użytkowników o przekroczeniu dobowego i miesięcznego limitu wydatków, ustalonych w racjonalnej wysokości. Jak podkreślono, z żadnej regulacji, w tym z klauzuli dobrych obyczajów zawartej w art. 4 ust. 1 NieuczPraktRynkU, nie wynika obowiązek informowania użytkowników gier o koszcie każdego SMS-a, jeśli informacja na ten temat znajduje się w cenniku i została mu udostępniona przy wysłaniu pierwszej wiadomości. Wyrok SN z 19.11.2019 r., I NSK 90/18
Sąd Najwyższy oddalił skargę kasacyjną Prezesa Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów, potwierdzając brak obowiązku informowania użytkowników gier o koszcie każdego wysłanego SMS-a, jeśli informacja ta znajduje się w cenniku i użytkownik jest poinformowany o limitach wydatków. Wyrok ten stanowi istotne wsparcie dla przedsiębiorców korzystających z modeli aplikacji podobnych do „C.” S.A.